v1.7
Super Mario Worker Project 迎来有史以来更新内容最多的一次更新——v1.7 (Rebirth Update),现已更新至 v1.7.12。
v1.7 新增了多种设施元件,以开关砖领衔;流体系统迎来更新,可以选择岩浆作为流体,并且可以随心涨落;多项功能改进与 Bug 修复,现在甜菜可以砸设施砖,Fast Retry 缩短复活时间,更引入 E 键,可以「吸色」和移动含参物件。
# Block、模仿者与背景
Block 界面删除了原第一页(经典页),重排了第三页(原第四页)并加入了棕色城堡套件和堡垒地面,加入了新第四页,其中包含 v1.7.11 新增的纯色水管和纯色块。

纯色水管可以配合普通水管使用,实现更宽的水管。

加入了模仿者(Imitater)。模仿者属于风景,与其他风景处于同一图层,可以「模仿」任何 Block。在编辑界面显示为半透明的 Block。

E 键吸取 Block 的功能对模仿者也奏效。手持模仿者时对任何 Block 按 E 即可将手上的模仿者变为该 Block。
v1.7.7 开始,按鼠标中键可以在 Block 与模仿者之间(摆放模式)相互切换,模仿者模式下会显示特殊光标;v1.7.12 优化了模仿者模式下光标的透明度。
v1.7.11 添加了三套背景(下图第二行右三),从左到右分别是深秘森林、休闲海滩、余晖渐变。

# 敌人更新
v1.7 新增了龟壳,共四种彩色龟壳及硬壳,分为静止、滚动两种初始状态,可通过有第二功能的绿色开关砖控制滚动状态。
v1.7.11 新增了蓝色食人花、灰色食人花、灰刺猬云。

- 蓝色食人花:打不死、马里奥靠近时会伸出来;与所有种类的滚动龟壳相撞时同归于尽。
- 灰色食人花:打不死、马里奥靠近时不会伸出来;可以被硬壳撞死,可以撞死彩色龟壳。
- 灰刺猬云:打不死;扔灰色刺球,刺球着地后变成灰刺猬。
v1.7.12 新增了四种方向的扎地食人花和刺。

v1.7.12 的附加设置新增石盾砸砖的可选项。该可选项开启后,石盾可以触发问号砖、砖头、信息砖、开关砖、水位砖、冰块等可交互方块。

# 流体系统
附加设置新增了两个关于流体的选项:流体种类(FLUID TYPE)和自动流体(AUTO FLUID),前者可以切换流体类型(水或岩浆),后者可以实现自动的周期性涨落、涨落速度以及起始延迟。

此外,Marks 中新增了三种流体物件——可复用型、不可复用型和区域型(不可见)。

对于以上三种流体涨落,都可以设置目标高度以及涨落速度。

另外,如果在流体涨落/切换过程中有游鱼离开了水,会立即变成对应颜色的飞鱼。
# 天气与明暗系统
v1.7.12 新增了天气系统,有五种天气可选:雨、流星、雪、雷、风。每种天气都可设置为不同的强度。

此外还新增 Dark Level 和 Bright Level 两项设置。
Dark Level 分 0 至 9 十挡,0 为正常状态,挡位越高,黑暗程度也越高,而 9 级下关卡会变为全黑。

Bright Level 可以让各种物件在黑暗下有照明能力。Bright Level 分 0 至 5 六挡,0 为完全无照明,而挡位越高,照明的半径也越大。

不同物件能否照明是可以自定义的。在选择物件界面,支持发光的物件的右上角会出现一个小灯泡。用鼠标右键点击,灯泡会亮起来,这表示该物件有了照明能力。

在附加设置中,还可以使玩家和敌人生成的物件也能照明。支持自由设定玩家子弹、甜菜、无敌星状态,食人花子弹、炮弹、锤子、库巴火焰、火球龟子弹等。

# Marks
# 信息砖
放置后可以输入信息。触发后会显示对应文字信息,支持中英文。再次触发或触发其他信息砖后文字消失。

# 冰块
在冰块上行走会更滑。冰块被马里奥(火力花状态)、火球龟的子弹或开启砸砖功能的石盾击中一次将出现裂痕。冰块出现裂痕后再次被击中时将融化。冰块淹没在全局岩浆中时会立刻融化。

# 实心块
v1.7 新增了三种实心块(图中从左到右依次为实心、半实心、单向实心、浮桥实心)。

半实心的大小为实心的一半,可以刚好满足桥类 Block 的需求。单向实心允许马里奥、跳乌龟等实体从下方穿至上方。浮桥实心可以理解为只有马里奥可以站立的单向实心,等价于不会动的 SPD1 浮桥。
# 镜头控制元件
用镜头控制可以拉取一个仅编辑界面可见的红色矩形边框,马里奥出生或从通道走出时若在此矩形内,镜头的边缘不会越过这一红色矩形。利用这一物件可以制作密室等。
# 场景控制元件
场景控制元件可以控制的内容包括 BGM、背景和流体的位置。当马里奥与场景控制物件重合后,立即执行。

该物件可与镜头控制物件和库巴进行联动,将场景控制物件置于镜头控制物件或库巴右一格处,当马里奥激活了镜头控制物件或触发库巴战时,立刻随之执行。

# 开关砖
开关砖共三种物件(开关、阴阳砖)、八种颜色,其中 TYPE A(阴砖)没有碰撞判定,TYPE B(阳砖)是一个实心方块。每当触发某一颜色的开关时,同色的阴砖和阳砖会互换。这三种物件都可以使用滚轮调色。

SMWP 在附加设置中新增了进阶开关选项,该选项设置为 YES 时,每个开关砖都会有属于自己的第二功能:
- 红色:将全局流体的水换成岩浆,岩浆换成水。流体控制元件的颜色也会随之切换。
- 黄色:将金币和砖头互换。
- 绿色:令所有静止龟壳滚动,滚动龟壳静止。第一次滚动的龟壳默认向左,若此龟壳之前滚动过则会继续沿上一方向滚动。
- 青色(浅蓝色):令所有运输桥方向倒转,包括上下循环桥和左右移动桥。
- 蓝色(深蓝色):令全局流体消失/再现。消失过程中的水位改变以及红色开关砖第二功能的影响仍然生效。
- 紫色:令所有探照灯转动方向倒转。
- 白色:控制除黑色外所有颜色的阴、阳砖。(即控制除黑色外所有颜色砖的第一功能)
- 黑色:控制除白色外其他颜色的第二功能。
v1.7.4 中加入了 Celeste Style Switch 附加选项。该附加选项关闭时,当马里奥所在位置的阴砖触发时,马里奥会被阴砖变成的阳砖卡住;开启后,马里奥离开该阴砖时阴砖才会变为阳砖。
v1.7.7 中新增了颜色辅助模式。开启辅助模式后,游戏界面/编辑界面的颜色砖将显示字母,以帮助辨别不同颜色。辅助模式由用户而非作者决定是否开启。此外,这个版本允许玩家暂时关闭当前关卡的开关砖音效。
v1.7.11 编辑界面中摆放阴阳砖时可通过按下鼠标中键切换,无需点击物件选择再选一遍,提高操作效率。
# 键位相关调整
之前的 Ctrl 键和 Shift 键功能在 v1.7 中分别被替换为 Z 和 Q 键。同时新增 E 键,在 Block 和模仿者状态下为吸色功能,可将选定的 Block 变为指针所指的 Block;选中部分 Marks 和飞鱼区域时,当鼠标悬停在相应物件上,同时按住 E 键并移动鼠标即可移动含参数的物件。v1.7.2 开始,这三个按键可以更改键位。原有的 F5 已被移除,并在 v1.7.2 中被替换为使实心可见/不可见的功能,该功能在 v1.7.11 中有所改进,实心不可见功能开启时,若选择任意实心物件,则自动关闭该功能。
v1.7.12 开始,游戏中的自爆键(默认为 Q)支持自定义;支持在关卡开头按死多个按键(该修改于 v1.7.11b 作为一个特殊版本实装,v1.7.12 起合并至主版本),同时关卡第 1 帧禁止空中起跳。
# 音乐更新
# 自带音乐扩充
v1.7.9 扩充了大量自带音乐:
- Super Mario Series (2):新增了 20 首马力欧官作的精选曲目,其中
SMG BEACH BOWL GALAXY支持水上/水下旋律的切换。 - Softendo Series:New Super Mario Forever 2012、Mario Forever Galaxy、Mario Forever Block Party 中的精选曲目。
- SMWP Original Series:1168438795 和 蓝太阳 为 SMWP 创作的 13 首原创曲目。
- Boss Music:收录了 Mario Forever 以及一些马力欧官作的 Boss 战曲目,不仅可用于库巴战(通过库巴和场景控制元件联动切换 BGM),也可用于关卡背景音乐。

# 自定义音乐
v1.7.11 新增自定义音乐功能,玩家可以为关卡添加自己的音乐。
关卡作者需要为自己的作品创建音乐包。
# 音乐包的制作
- 确定音乐包的名称。建议尽可能起一个独一无二的名字,以避免与其他用户提供的音乐包名字冲突。
- 新建一个文件夹,以音乐包的名称作为该文件夹的名称。
- 把所需音乐(建议 ogg/mp3 格式)全部放入该文件夹。音乐的文件名不限,可以是音乐本身的名称,也可以是你给它们起的临时名称或临时编号。
- 制作音乐列表:在该文件夹当中,新建一个名为
ListConfig.ini的文件,用记事本打开,把各个音乐文件的文件名填写进去。
- 填写过程中,请注意:
- 每行填写一个文件名,中间不要有空行;
- 填写完整的文件名(包括扩展名),必须与文件夹中的音乐文件名完全一致。如果修改了音乐文件名,记得在
ListConfig.ini中也作相应的修改; - SMWP 是根据
ListConfig.ini提供的信息来读取自定义音乐的。因此,ListConfig.ini中填写的文件名和填写顺序,决定了 SMWP 自定义音乐的读取内容和读取顺序。
# 音乐包的加载
- 把音乐包文件夹放到 SMWP 目录的
\Data\Custom\文件夹中。 - 进入 SMWP 主界面,选择右侧的
Options(设置)。 - 进入设置界面后,点击最下面的一行
Custom Music Package,输入音乐包的名称即可。
# 在制作作品时测试与使用音乐包
- 首先加载所需的音乐包。
- 在编辑界面选择音乐时,在音乐选择界面右侧选择最下面的
Custom Music。
- 在 Custom Music 界面中,若已正常加载音乐包,则每页显示 10 首音乐,点击
PREV/NEXT切换页面。 - 若在打开 Custom Music 界面时修改了音乐文件或
ListConfig.ini,点击Refresh可刷新音乐列表。 - 选择 Custom Music 界面中的音乐作为关卡音乐。
- 在创建 smws/smwp 文件时,填写音乐包文件夹名称。发布作品时,将音乐包文件夹与 smws/smwp 文件放在一起,作为该作品的专用音乐包。

# 在游玩作品时使用音乐包
游玩 smws/smwp 作品时,游戏会先尝试在作品目录寻找音乐包的 ListConfig.ini,如果没有找到,则会在 SMWP 的自定义音乐目录下寻找。
游玩 smwl 作品时如需使用音乐包,请将音乐包文件夹放到 SMWP 目录的 \Data\Custom\ 文件夹中,并在主界面设置中加载。
制作不同作品时,记得进入 SMWP 设置界面切换所用音乐包的名称。
# 其他改动
- 新增甜菜砸砖功能,甜菜可与各种设施砖(包括 Bonus 砖、可顶起的 Marks 砖,不包括冰块)进行互动。v1.7.2 开始,新增了 MF 风格甜菜开关,只有 MF 风格甜菜具备砸砖功能。
- 无敌星和硬壳龟现在可以撞死蓝飞鱼和黄刺鱼了。
- 上帝模式下,按
0键可以摆脱镜头控制的限制。在屏幕锁定时按退格键,解除锁定。v1.7.12 开始,摄像机模式会显示马里奥当前坐标。 - 在附加设置中新增了快速复活(FAST RETRY)和快速通关(FASTER LEVEL PASS,v1.7.12 新增),启用后死亡重生速度变快且音乐不会中断,触碰终点至下一关的等待时间大幅缩短。
- v1.7.7 开始,允许一次性微调 16 像素。按住微调键之后,使用
RFDG(对应着上下左右)四个键来一次性微调 16 像素。 - 开关砖、奖励物、景物、敌人在 v1.7.11 支持拖动摆放,不再需要多次点击摆放;同时还修复了金币等物品可能会在同一个地方摆放多个的 Bug。
- v1.7.11 开始,在关卡中按 F1 时,关卡信息将显示在屏幕左下方,标题栏会显示关卡作者和关卡的 SMWP 版本代号。
- v1.7.11 修复了通关杠得分与分数贴图不符的 Bug,修复了鱼的尸体 X 坐标向左偏移 16 像素的 Bug。
- v1.7.12 开始,关卡名首行默认不再显示 HUD 的
WORLD,可以指定任何想要的英文和字符。在附加设置中,支持隐藏当前关卡的 HUD。 - v1.7.12 开始,摆放 Blocks 时,按 Sub Menu 键(默认为
Q)可切换是否在摆放 Block 的同时放置实心。 - v1.7.12 起,支持自定义游玩单关时的起始命数。